【解說】朱夢(mèng)婷武漢人,畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院,學(xué)的是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)專業(yè),卻走上了職業(yè)電競(jìng)選手的道路,是電競(jìng)?cè)ι僖姷呐殬I(yè)選手。
【同期】朱夢(mèng)婷
我是2015年畢業(yè)于湖北美術(shù)學(xué)院,在校期間的話,我之前是有打(做)過職業(yè)(比賽)以及(游戲)官方解說,楚競(jìng)電競(jìng)是我2017年的時(shí)候就成立的,我的希望是要讓更多的人能夠看到中國的電競(jìng),然后能夠看到中國的泛娛樂的內(nèi)容和文化是有多么的豐富。
【解說】4年前,朱夢(mèng)婷在武漢光谷開辦了一家電競(jìng)公司,至今已吸納、培育了3000余名來自湖北、廣東以及港澳臺(tái)地區(qū)和海外的電競(jìng)主播。從職業(yè)電競(jìng)選手,轉(zhuǎn)型為創(chuàng)業(yè)者,朱夢(mèng)婷一直在挑戰(zhàn)自己。
【同期】朱夢(mèng)婷
做過了一段時(shí)間之后發(fā)現(xiàn)整個(gè)行業(yè)當(dāng)中,還是有非常多可發(fā)展的空間的。所以我是想說自己畢業(yè)了之后是不是可以去搭建這樣的一個(gè)舞臺(tái),通過自己的現(xiàn)有的資源能夠讓更多的喜歡游戲,熱愛游戲泛娛樂的我們的年輕人可以加入到一起,我們一起去做一些有價(jià)值的事情。
【解說】朱夢(mèng)婷認(rèn)為,隨著“Z世代”成長起來,電競(jìng)作為一種體育項(xiàng)目,將加速職業(yè)化、商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。并且近些年“中國風(fēng)”“中國潮”的熱度風(fēng)靡全球,朱夢(mèng)婷陸續(xù)吸納了3000多名來自全球的高水平游戲玩家加入公司。
【同期】朱夢(mèng)婷
我們更多的是希望游戲的泛娛樂內(nèi)容,未來不僅僅只局限于游戲本身,我們更希望是這些游戲內(nèi)容可以跟各個(gè)城市的文化去結(jié)合,甚至是說更多跟我們國家的歷史,或者說跟我們國家的一些有趣的故事,這樣子的話我們的傳播的路徑和覆蓋的人數(shù)和面積就會(huì)更廣一些。
【解說】近年來,電競(jìng)行業(yè)漸漸走進(jìn)了大眾視野。朱夢(mèng)婷說,未來,電競(jìng)將加速職業(yè)化、商業(yè)化,發(fā)展前景值得期待。希望今后能在游戲中融入更多中國文化歷史元素,以電競(jìng)為媒介,向海內(nèi)外的年輕人傳遞中國文化。
【同期】朱夢(mèng)婷
其實(shí)像我們現(xiàn)在的一些策略類的游戲,比如說像三國志,或者說是像真三國無雙,其實(shí)這些游戲它的背景都來源于我們國家的歷史。然后我們就發(fā)現(xiàn)其實(shí)文化差異是有的,但是我們國家的文化包容性是非常強(qiáng)的。比如說像紅樓夢(mèng),比如說像西游記,然后去摘取他們其中的一段,我們把它去設(shè)計(jì)成為各個(gè)的故事,然后我們的玩家可以以這個(gè)故事的角色為第一視角身臨其境的去感受,當(dāng)時(shí)這個(gè)角色在當(dāng)時(shí)的那個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,是發(fā)生了哪些事情,有哪一些故事,其實(shí)這一套(方向)的話我們是可以往后更深度的和我們國家歷史去做結(jié)合的。
記者 鄭子顏 湖北武漢報(bào)道
責(zé)任編輯:【羅攀】
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